- Glavne grane računarstva
- Informacijska tehnologija
- Kibernetika
- Robotika
- računalstvo
- Automatizacija ureda
- Telematika
- Reference
U većini važnih grane računarstva su informacijske tehnologije, kibernetika, robotika, računanje, automatizaciju ureda i telematika. Svaka od njih posvećena je određenim aspektima računarstva.
Informatika je automatizacija procesa slanja i primanja informacija. Izvodi se iz riječi informacije i automatski koje se odnose na skup informacijskih tehnologija kroz koje uređaj može pohraniti informacije i dijeliti ih bez intervencije ili uz intervenciju čovjeka.

Živi primjer računalstva može biti Google pretraživač. Računarstvo omogućava osobi koja traži određeni pojam, pojam ili riječ da pronađe informacije koje zadovoljavaju njihove potrebe.
Google putem svojih pretraživača omogućuje osobama ispred ekrana da pronađu potrebne informacije u nekoliko sekundi, za razliku od ručnih oblika istraživanja koji su korišteni prije ere računala na kojem se nalazio nego traženje informacija u knjigama.
Upravo u automatizaciji leži važnost računanja. Računalo omogućuje krajnjem korisniku da digitalno obrađuje informacije na malim i velikim skalama.
Iz toga su grane računanja postale gotovo neophodno oruđe na matematičkom, biološkom, računskom, pa čak i socijalnom polju.
Glavne grane računarstva
Mnogi znanstvenici prepoznaju informatiku kao granu informatičkog inženjerstva i zauzvrat imaju neke grane ili specijalnosti koje se bave određenim područjima informacija i kako ih prezentirati.
Informacijska tehnologija
Informatička tehnologija (IT) najvažnija je grana računarstva i odnosi se na upotrebu bilo kojeg računala, sustava za pohranu podataka, mreža i drugih mehaničkih uređaja, sredstava i metoda za pronalaženje, rješavanje, prikupljanje, zaštitu i razmjenu svih vrste i oblici elektroničkih podataka.
Informaciona tehnologija sadrži razne fizičke dijelove opreme, koji se nazivaju "hardver". To također uključuje instrumente za virtualizaciju i upravljanje podacima ili obradu podataka, operativne sustave i aplikacije, nazvane "softverom". I hardver i softver koriste se za obavljanje kritičnih funkcija.
U domenu IT-a mogu se uključiti krajnji korisnici, periferne jedinice i softver, poput prijenosnih računala, pametnih telefona ili čak opreme za snimanje.
Može se odnositi i na arhitekture, metodologije i propise koji reguliraju uporabu i pohranu podataka.
IT arhitekture su se razvile tako da uključuju virtualizaciju i računalstvo u oblaku, gdje su fizički resursi sažeti i grupirani u različite konfiguracije kako bi se ispunili zahtjevi aplikacije.
Oblaci se mogu distribuirati na više lokacija i dijeliti s drugim IT korisnicima ili u korporacijskom podatkovnom centru ili neke kombinacije obje implementacije.
Jasni i jednostavni primjeri informacijske tehnologije su Google pogon i Google dokumenti. Mnogo se koriste alati koji se koriste za pohranu, zaštitu i razmjenu informacija između jednog i drugog korisnika.
Kibernetika
Ova grana informatike odnosi se na znanost o rješenju specifičnog problema koji se odnosi na komunikaciju među ljudima, životinjama ili uređajima.
Glavni cilj kibernetike i razlog zašto je stvoren jest potaknuti razumijevanje sustava i učiniti ih učinkovitijim i produktivnijim na temelju neprestane potrebe.
Zbog gore navedenog, kibernetika može biti primjer u automatizaciji nekih procesa, poput govorne pošte telefonskog poziva, simulacije bilo koje vrste, prilagodljivi sustavi, umjetna inteligencija i robotika.
Sve što ima sustav i može se poboljšati je polje kibernetike i njegovih grana.
Najveći eksponent kibernetike ovog stoljeća bio je Norbert Wiener koji je 1948. napisao knjigu pod nazivom "Kibernetika".
U knjizi Wiener izražava da je kibernetika sredstvo kojim se provode radnje prethodnim prijenosom informacija.
U skladu s tim, uspostavljena je misao da ne samo živi sustavi mogu koristiti kibernetiku, već i nežive sustave, mašine. Od tada su se počela istraživati robotika i umjetna inteligencija.
Robotika
Robotika je grana informatike koja je odgovorna za dizajn, montažu i rad robota.
Roboti su strojevi s određenim stupnjem inteligencije koji se mogu programirati za obavljanje zadataka na razini sličnoj onoj u ljudi, kako bi se automatizirao neki proces.
Robotika se godinama koristi za stvaranje robota koji mogu izvoditi određene radnje na mjestima ili u situacijama u kojima ljudi normalno ne mogu.
Na primjer, ako se stan uskoro sruši, bolje je koristiti robota koji ima vještine spašavanja nego poslati spasitelja koji bi mogao biti ozlijeđen ili ozbiljno ozlijeđen.
Budući da roboti slijede upute ljudi, može se shvatiti da robotika služi kao sredstvo putem kojeg pojedinac daljinski komunicira sa okolinom.
računalstvo
To je grana informatike koja je orijentirana na stvaranje računala radi postizanja određenog cilja.
Na primjer, u slučaju kalkulatora, cilj je riješiti složene matematičke proračune koji bi dugoročno trebali riješiti. Kalkulator je izraz računanja.
Računalom se stvaraju algoritmi (matematički nizovi) koji pretpostavljaju specifičnu završnu radnju ili rezultat, odnosno informacije se unaprijed učitavaju iz rezultata, kao što je 2 + 2 jednak 4.
Računalom se stvaraju računalne tehnologije poput operativnih sustava i softverskih programa, osim hardvera koji određeni softver koristi za obavljanje neke akcije.
Na primjer, izradite video karticu (hardver) i razvijte Photoshop (softver) za uređivanje slike.
Automatizacija ureda
Odnosi se na automatizaciju procesa pomoću kojih se informacije stvaraju, čuvaju, štite i dijele u poslovnom sektoru.
Temeljni stup automatizacije ureda je LAN mreža putem koje se podaci mogu prenijeti s jednog korisnika na drugog.
Automatizacija ureda pogoduje brzini obavljanja zadataka u uredu, eliminira potrebu za velikim osobljem, koristi manje prostora za prikupljanje podataka i poboljšava stvaranje dokumenata s vitalnim informacijama kroz višestruka i istodobna ažuriranja.
Telematika
Telematika se odnosi na kombinaciju telekomunikacija i računanja. Definira se kao emisija, prihvaćanje i prikupljanje podataka između dva mobilna uređaja (automobil, mobitel, GPS, između ostalog) koji se provode pomoću telekomunikacija.
Reference
- Alavudeen, A.; Venkateshwaran, N. (2010), Računalna integrirana proizvodnja, PHI učenje, ISBN 978-81-203-3345-1
- Bynum, Terrell Ward (2008), "Norbert Wiener i porast informacijske etike", u van den Hoven, Jeroen; Weckert, John, Informacijska tehnologija i moralna filozofija, Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-85549-5
- Beynon-Davies P. (2002). Informacijski sustavi: uvod u informatiku u organizacijama. Palgrave, Basingstoke, Velika Britanija. ISBN 0-333-96390-3
- William Melody i dr., Informacijska i komunikacijska tehnologija: Istraživanje i obuka društvenih znanosti: Izvještaj programa ESRC o informacijskim i komunikacijskim tehnologijama, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
- Wiener, Norbert (1948). Kibernetika, ili kontrola i komunikacija u životinjama i stroju. Cambridge: MIT Press.
- Nocks, Lisa (2007). Robot: životna priča o tehnologiji. Westport, CT: Greenwood Publishing Group.
- Denning, Peter (srpanj 1999.). "RAČUNALSKA ZNANOST: DISCIPLINA". Enciklopedija računalnih znanosti (izdanje 2000).
- Elektronička radionica: Kako računala pretvaraju ured budućnosti u tvornicu prošlosti, Barbara Garson. New York: Penguin Books, 1989., policajac. 1988. ISBN 0-14-012145-5.
