- karakteristike
- - Kvantno računanje
- - Nanotehnologija
- nanowires
- Ugljične nanocjevčice
- - Virtualna stvarnost
- Hardver
- procesori
- Kvantno računanje
- Virtualna stvarnost
- softver
- Virtualna stvarnost
- Oblačne igre
- Izumi i njihovi autori
- Virtualna stvarnost
- Kvantno računalo
- Izdvojena računala
- IBM Quantum
- Virtualna stvarnost
- Reference
Osma generacija računala odnosi se temeljno na istraživanje i širenje nanotehnologije, virtualne stvarnosti i kvantno računanje, kako bi se proizvoditi značajne promjene u računalnom opremom u budućnosti.
Komponente poput tvrdog diska nestat će u njegovoj koncepciji kao fizički i mehanički uređaji, koji će imati značajnu brzinu jer će djelovati organsko i neovisno, temeljeno na elektromagnetskim impulsima.

Kvantni izvor računala: Pete Linforth pixabay.com
Prema kronologiji evolucije računala, smatra se da se početak osme generacije dogodio 2012. godine, kada je Nintendo lansirao Wii U, koji se smatra prvom konzolom ove generacije.
Međutim, iako se osma generacija računala nalazi iz 2012. godine, može se reći da još nije postigla veliko masificiranje, uglavnom zbog činjenice da karakteristike komponenata koje ga čine imaju previsoke troškove za zajednički dom.
Iz tog razloga, moramo pričekati da nanotehnologija postane uobičajena i dostupna komponenta na tržištu za većinu.
karakteristike
- Kvantno računanje
To će omogućiti razvoj novih materijala i kemikalija, osim što će ubrzati napredak koji je postignut u umjetnoj inteligenciji i biti u mogućnosti odgovoriti na temeljna pitanja o podrijetlu svemira.
Za rješavanje najizazovnijih problema na svijetu, kvantno računalo moglo bi naći rješenje za samo nekoliko sati, za što bi današnjim računalima bilo potrebno nekoliko milijuna godina.
- Nanotehnologija
nanowires
To su kablovi s promjerom ponekad malim i od 1 nanometar. Znanstvenici se nadaju da će ih upotrijebiti za izradu malih tranzistora za računalne čipove.
Ugljične nanocjevčice
To su cilindri ugljikovih atoma nano veličine. Mogu biti učinkoviti poluvodiči s ispravnim rasporedom atoma.
U tijeku je rad kako bi se ugljikove nanocjevčice postale realna opcija za tranzistore u mikroprocesorima i drugim elektroničkim uređajima.
- Virtualna stvarnost
Ovo je simulacijsko iskustvo koje može biti potpuno drugačije ili slično stvarnom svijetu. Među aplikacijama možete pronaći zabavne i obrazovne svrhe, poput vojne ili medicinske obuke.
Ostale različite vrste tehnologija u stilu virtualne stvarnosti uključuju proširenu stvarnost i mješovitu stvarnost.
VR iskustvo uključuje cijelu platformu, a ne samo jednu komponentu. Potrebna je idealna kombinacija procesora, grafike, ulazno / izlazne povezanosti, zaslona i zvuka.
Hardver
procesori
Procesori mogu imati do šest jezgara, što omogućava povećanje maksimalne frekvencije do 4,7 GHz i do 12 MB cache memorije. DDR4 RAM omogućava vam do 64 GB memorije.
Svaka jezgra procesora može istovremeno raditi na dva zadatka, ubrzavajući radne tijekove nudeći do 12 načina za više zadataka.
Kvantno računanje
Za obradu se koriste svojstva kvantne fizike koja omogućuju rješavanje najtežih izazova rukovanjem s nanosjezičkim uređajima.
Jedinica informacije je kvantni bit (qubit). Baš kao što klasični bit sadrži samo jednu binarnu vrijednost (1 ili 0), tako i kbit može sadržavati obje vrijednosti istovremeno.
Kad više qubita djeluje dosljedno, mogu istovremeno obraditi više opcija.
Virtualna stvarnost
Prikazi prijemnika virtualne stvarnosti temelje se na tehnologiji razvijenoj za pametne telefone. Oni uključuju žiroskope i senzore pokreta (za praćenje položaja glave, ruku i tijela), stereoskopski HD zasloni, kao i male, lagane i brze procesore.
Stvaranje virtualne stvarnosti znatno se povećalo zahvaljujući postojećem napretku u višesmjernim kamerama, uz mogućnost snimanja fotografija i na taj način mogućnost streaminga videa na mreži.
softver
Virtualna stvarnost
Jezik za modeliranje virtualne stvarnosti (VRML), prvi put predstavljen 1994. godine, bio je namijenjen razvoju "virtualnih svjetova" bez potrebe za oslanjanjem na uređaje lica.
Nakon toga, konzorcij Web3D osnovan je 1997. godine radi razvoja industrijskih standarda za internetsku 3D grafiku.
Ovaj konzorcij razvio je X3D, kao standardnu arhivu otvorenog koda za distribuciju sadržaja putem virtualne stvarne mrežne mreže.
S druge strane, WebVR služi kao podrška raznim uređajima virtualne stvarnosti na webu, kao što je Google Cardboard.
Oblačne igre
PlayStation Now omogućuje oblačne igre za PlayStation 2, 3 i 4, igre za trenutne PlayStation konzole i za osobna računala.
Microsoft je počeo razvijati uporedivi servis (xCloud) za Xbox igre, ali i za Windows.
Google je pokrenuo Stadia, platformu za oblačne igre dizajniranu na smanjenom kašnjenju i naprednim značajkama koje nisu tipične za ove druge mogućnosti igranja u oblaku.
Izumi i njihovi autori
Virtualna stvarnost
Početne navigacijske virtualne garniture stvorio je 1977. dizajner David Em u kampusu NASA-e.
S druge strane, 1978. godine na MIT-u je stvorena filmska mapa Aspen, virtualna tura u kojoj su korisnici mogli prošetati ulicama Aspena u jednom od tri načina (ljetni, zimski i poligon).
Eric Howlett je 1979. razvio veliki, perspektivni optički sustav. Sustav je stvorio stereoskopsku sliku s dovoljno širokim vidnim poljem da stvori uvjerljiv osjećaj prostora.
Kvantno računalo
IBM je obavijestio o izgradnji najnaprednijeg kvantnog računala na svijetu. Prvi je to veliki korak s obzirom na trenutni proces proizvodnje čipsa od silicija, jer, prema stručnjacima, najveće fizičko ograničenje obrade mora biti dostignuto između 10 i 20 godina više.
Izdvojena računala
IBM Quantum
Ovo je računalo prva inicijativa sektora informatike za izradu kvantnih računala opće namjene, kako za znanost, tako i za poslovanje. Taj napor uključuje istraživanje aplikacija kako bi Quantum bio široko upotrebljiv i dostupan.
Ovo računalo koristi, umjesto tradicionalnih mikroprocesora silikonskog čipa, uređaj koji se oslanja na fizička svojstva atoma, kao što je smjer rotacije, umjesto znamenki, nula i jedan (bita), umjesto električni naboj, kao što se događa u današnjim računalima.
Virtualna stvarnost
Godine 2014. Sony je najavio Project Morpheus, slušalice za virtualnu stvarnost za PlayStation 4 konzolu za video igre.
Godine 2015. Google je najavio Cardboard, DIY stereoskopski preglednik gdje korisnik slaže svoj pametni telefon na držač koji mu je postavljen na glavu.
Od 2016. najmanje 230 tvrtki razvija proizvode povezane s virtualnom stvarnošću. Neki od najpoznatijih su Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony i Samsung.
Reference
- Informacijska tehnologija (2019). Generacije računala: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 i… osma generacija. Preuzeto sa: tecnologia-informatica.com.
- Intel (2019). Kratki obiteljski proizvod za procesore Intel Core Desktop 8. generacije. Preuzeto sa: intel.com.
- Wikipedija, besplatna enciklopedija (2019). Virtualna stvarnost. Preuzeto sa: en.wikipedia.org.
- Wikipedija, besplatna enciklopedija (2019). Osma generacija konzola za video igre. Preuzeto sa: en.wikipedia.org.
- IBM (2019). Kvantno računanje u IBM-u. Preuzeto sa: ibm.com.
