- karakteristike
- Funkcija
- Jednostavan za korištenje
- Lako za naučiti
- Vrijeme povratne informacije i odgovor
- vrste
- - Hardversko sučelje
- - Softversko sučelje
- - Korisničko sučelje
- Komandna linija
- Grafičko korisničko sučelje
- Meni se temelji
- Prepoznavanje govora
- Primjeri
- - Hardversko sučelje
- Ethernet
- MIDI
- - Korisničko sučelje
- Grafičko korisničko sučelje
- Sučelje naredbenog retka
- Web aplikacije
- Reference
Sučelje (računanje) je zajednički razgraničenja kroz koje dvije ili više pojedinačnih uređaja informacija razmjene računalo. To može uključivati zaslone za prikaz, tipkovnice, miševe i izgled radne površine.
Stoga je veza i interakcija između hardvera, softvera i korisnika. Korisnici "razgovaraju" sa softverom. Softver "razgovara" s hardverom ili drugim softverom. Hardver "razgovara" s drugim hardverom. Sve je ovo sučelje.

Izvor: pixabay.com
Računala postoje već više od pola stoljeća. Međutim, način na koji većina ljudi s njima komunicira nije se mnogo promijenio.
S obzirom na činjenicu da su računala danas mnogo moćnija nego prije 50 godina, iznenađuje da se osnovna sučelja nisu mnogo promijenila.
1968. godine prikazan je uređaj koji bi se zvao računalni miš. Čak je i grafičko korisničko sučelje već neko vrijeme. Prvi koji je stekao popularnost bio je na Macintoshu 1984. godine.
karakteristike
Funkcija
U hardveru elektronički signali pokreću različite situacije. Podaci se pišu, čitaju, šalju, primaju, provjeravaju se pogreške itd.
U softveru, upute aktiviraju hardver putem protokola za prijenos podataka, metoda pristupa itd.
Jednostavan za korištenje
Ako proizvodu nedostaje upotrebljivost, nitko ga neće željeti. Jednostavnost kojom netko koristi proizvod je ono što će postići željeni cilj.
Moraju se razmotriti svojstvena upotrebljivost sučelja kako bi se razumio i koristio temeljni sustav. Upotrebljivost bi trebala biti jasna ako želite da je ljudi široko koriste.
Na primjer, ako dizajnirate aplikaciju za prodaju ulaznica za film i događaje putem interneta, gdje korisnici mogu birati redove, brojeve sjedala itd., Aplikacija mora konsolidirati taj postupak u više koraka i transformirati ga u linearni put.
Lako za naučiti
Svako sučelje treba biti dizajnirano tako da bude intuitivno i poznato, jer korisnici nakon korištenja proizvoda doista neće pamtiti sve funkcije. Da bi se smanjila složenost, sučelje mora biti dosljedno i predvidljivo.
Jednostavan primjer je kada dizajner koristi okvir kako bi otvorio neke slike i natjerao ostale da se otvore u novoj kartici. To ruši dosljednost i predvidljivost, zbunjuje i nervira korisnike.
Vrijeme povratne informacije i odgovor
Povratne informacije ključne su za dizajn sučelja. Proizvod treba komunicirati s korisnicima pružanjem povratnih informacija kad se izvrši željeni zadatak i što treba učiniti sljedeće.
Kao primjer uzmite Hootsuite sovu koja zaspi ako je dugo neaktivna.
Vrijeme odgovora na povratne informacije također je ključni faktor. To mora biti u stvarnom vremenu i s trenutnim odzivom, u rasponu između 0,1 i 5 sekundi.
vrste
- Hardversko sučelje
Koristi se za spajanje dva ili više elektroničkih uređaja. Oni su utikači, kablovi i električni signali koji prolaze kroz njih.
Neki uređaji mogu slati i primati podatke putem sučelja, poput zaslona osjetljivog na dodir. S druge strane, miš ili mikrofon mogu pružiti samo sučelje za slanje podataka u određeni sustav.
- Softversko sučelje
To su poruke koje računalni programi koriste za komunikaciju s uređajima, ali i međusobno.
Pravila, formati i funkcije između komponenata u komunikacijskom sustavu ili mreži nazivaju se protokoli.
- Korisničko sučelje
Dizajn interakcije između korisnika i računala naziva se korisničkim sučeljem.
Komandna linija
To je tekstualno sučelje, koje se koristi za upravljanje datotekama na računalu.
Prije miša, korisnici su komunicirali s operacijskim sustavom ili aplikacijom s tipkovnicom. Korisnici su pisali naredbe u ovo sučelje kako bi mogli izvršavati zadatke na računalu.
Grafičko korisničko sučelje
To je program koji korisniku omogućuje interakciju s računalom uz korištenje ikona i uređaja poput miša. Ovo je sučelje trenutno standard koji koriste računala.
Upotreba ovog sučelja učinila je rad računala mnogo privlačnijim i intuitivnijim.
Meni se temelji
Pruža jednostavno sučelje koje se sastoji od skupa izbornika kojima se pristupa pritiskom na tipke, obično na uređaju sa zaslonom osjetljivim na dodir.
Obično se koristi u bankomatima i informativnim kabinama u trgovačkim centrima ili muzejima.
Prepoznavanje govora
Koristeći snažan napredak u prepoznavanju govora i obradi prirodnog jezika, ova su nova sučelja intuitivnija i učinkovitija nego ikad prije.
Primjeri
- Hardversko sučelje
Postoji mnogo hardverskih sučelja, jer postoji širok izbor elektroničkih uređaja. Međutim, standardi poput USB i HDMI poslužili su za smanjenje broja sučelja.
Uostalom, bilo bi prilično teško kad bi svaki digitalni fotoaparat, pisač, tipkovnica i miš koristio drugačije sučelje.
USB
Na računalo se putem USB sučelja mogu povezati razne vrste uređaja. Na primjer, pisač se povezuje s računalom općenito putem USB sučelja.
Stoga se USB priključak računala smatra hardverskim sučeljem. S druge strane, USB sučelje pisača nalazi se tamo gdje se spaja drugi kraj USB kabela.
IPodi imaju vlastito sučelje s kojim se mogu povezati putem USB-a na punjač i također prenijeti podatke.
Ethernet
Uobičajeno se koristi za umrežavanje, zbog čega većina modema i usmjerivača ima Ethernet sučelje.
MIDI
Audio uređaji mogu imati analogne ili digitalne audio veze i mogu sadržavati MIDI sučelje za prijenos MIDI podataka.
- Korisničko sučelje
Grafičko korisničko sučelje
Najpoznatiji je po primjeni na Apple Macintosh računalu i Microsoftovom Windows operativnom sustavu.
Sučelje naredbenog retka
Primjeri ovog sučelja su MS-DOS operativni sustav i također Command Shell u Windows operativnom sustavu.
Današnji sustavi koji koriste Unix operativni sustav nude ovu vrstu sučelja osim grafičkog korisničkog sučelja.
Web aplikacije
Web stranice poput Virgin America, Airbnb i Dropbox prikazuju solidan dizajn korisničkog sučelja.
Web lokacije poput ovih stvorile su lijep dizajn, lako se može upravljati i fokusirati se na korisnika i njihove potrebe.
Reference
- Steven Levy (2019). Grafičko korisničko sučelje. Encyclopaedia Britannica. Preuzeto sa: britannica.com.
- Jonathan Strickland (2019). Kako će se ljudi sučeliti s računalima u budućnosti? Kako djeluju stvari. Preuzeto sa: computer.howstuffworks.com.
- Margaret Rouse (2019). Korisničko sučelje (korisničko sučelje). Tehnička meta. Preuzeto sa: searchchapparchitecture.techtarget.com.
- PC magazin (2019). Definicija: sučelja. Preuzeto sa: pcmag.com.
- Wikibooks (2019). Softver sustava: Korisnička sučelja. Preuzeto sa: en.wikibooks.org.
