U Otakus su urbana plemena obično sastavljena od mladih ljudi u dobi od 13 do 25 godina koji žive određene posebne hobije s velikom strašću između. Među najpopularnijim su anime, stil grafičkog dizajna povezan s stripovima ili stripovima, te manga, vrsta animacije napravljene za televiziju.
Etimološki, riječ otaku znači čast vlastitoj kući, definicija koja odražava asocijalno ponašanje mladih koji se radije zatvaraju u svoj vlastiti svijet, a ne suočavaju se s onim koji se pojavljuje u stvarnosti.

Još jedno pozitivno čitanje njihovog ponašanja ukazuje da je takav način postojanja koristan jer mladi postižu maksimalnu koncentraciju na hobiju dok ne postanu stručnjaci. Oba stava brinu japansku vladu u smislu gubitka intelektualnog i radnog kapaciteta kakav zahtijeva njezin trenutni kapitalistički sustav.
Iako su ranije otakusi bili identificirani kao ljudi koji su uvijek bili kod kuće, nisu izlazili i s malo društvenih vještina, danas je to prihvaćeno gradsko pleme i to se posebno odnosi na ljubitelje animea i bliske teme.
Uz anime i mangu identificirano je i 20 tema na koje se fokusira otaku; među njima su video igre, glazbene grupe, poznate ličnosti s televizije, kuhanje, filmovi, serije, računala, automobili i fotografije.
Vjeruje se da je ova subkultura rođena u Japanu, točnije u četvrti Akihabara u Tokiju, poznatoj kao veliko središte za e-trgovinu. Mladi su razmjenjivali informacije o mangi ili animeu i to je postala svojevrsni kulturni centar za razmjenu.
Karakteristike otakusa
Mladi ljudi poznati kao otakus provode svoje vrijeme u svom hobiju, obično kod kuće s malo kontakta sa stvarnim materijalnim svijetom. Poistovjećuju se s likovima koji postoje samo u fikciji.
Dio su subkulture u kojoj se predstavnici raznih urbanih plemena podudaraju. Subkulture karakteriziraju zajednička vizija svijeta, što je u ovom slučaju hobi.
Članovi međusobno komuniciraju i udružuju ih osjećaj nesposobnosti da pripadaju kulturi svoje zemlje. Oni su između adolescencije i rane mladosti; Potreba da stvore vlastiti svijet koji im daje autonomiju i kontrolu nad njihovim životom dovodi ih do njegovanja svog hobija.
Ne nose određenu garderobu, ali neki od njih svoju odjeću obilježavaju figurama manga likova, također neki boje kosu u boje, iako to nije tako općenito obilježje. Oni slave dan otaku 15. prosinca širom svijeta.
Oni su po prirodi kolekcionari, ponosni su što znaju i imaju sve što postoji o njihovom hobiju, a oni tako duboko dominiraju predmetom, čak dobivajući poštovanje društva, čak i ako ih to zanima.
Oni stvarno vole crtati i neki od njih to rade profesionalno. Velika većina su ljubitelji japanske rock glazbe, ali ukusi se razlikuju ovisno o gradskom plemenu kojem pripadaju. U sljedećem videu možete vidjeti nekoliko članova otakusa:
Podrijetlo
Subkultura otaku nastala je 80-ih godina 20. stoljeća u Japanu. Brz ekonomski rast zemlje pritiskao je mlade da budu bogati ili barem imaju važan društveni položaj, a time i mogućnost sklapanja braka.
Zajedno s ekonomskim položajem, mladi su morali imati dobar fizički izgled; Oni koji to nisu mogli postići, odlučili su se usredotočiti na svoje hobije, stvorivši neku vrstu kontrakulture koja uključuje pojedince koji su se predali socijalnoj marginalizaciji.
Nepopularni studenti odabrali su anime kao hobi. Počevši od 1988., amaterski manga pokret se tako brzo proširio da je 1992. godine u amaterskim konvencijama mange u Tokiju prisustvovalo više od 250 000 mladih.
Između 1982. i 1985. u Japanu je postao poznati manga časopis Burikko koji je sadržavao priče i animacije slične stripu.
Pokret mange u svom nastanku imao je seksualni sadržaj i to je natjeralo mnoge sektore da povežu tehniku animacije s neprihvaćenom praksom.
Na prezentacijskoj konferenciji za publikaciju, njegov tvorac Akio Nakamori popularizirao je termin otaku dajući to ime likovima koji su odgovarali karakteristikama onoga što je poznato kao obožavatelj ili štreber.
Svojim su radom anime i manga dobro primljeni i njihove karakteristike promatrane su u umjetničkom smislu.
Bio sam u sektoru Akihabara, području Tokija, s ogromnim brojem elektroničkih trgovina u kojima se distribuiraju proizvodi vezani za industriju videoigara, gdje se počela formirati otaku subkultura.
Ljubitelji Mange iz cijelog svijeta okupljaju se tamo kako bi razmjenjivali informacije o tehnikama i novim audiovizualnim proizvodima ili industriji videoigara.
Vrste otakua
U okviru subkulture otaku postoje različite vrste prema njihovom hobiju. Glavni su Anime Otaku, fanovi animea i Otaku manga, koji su sakupili gotovo čitav niz specifičnog stripa.
Ostali otakusi, uglavnom žene, slijede idole ili Wotase, mlade žene koje su u Japanu postale poznate.
Moguće je i pronaći:
- Fujoshi, žene koje vole seksualne sadržaje u animacijama
- Reki-jo, žene koje zanima povijest njihove zemlje
- Akiba-kei, pojedinci koji vole elektronsku kulturu
- Pasokon Otaku, ljubitelji računala, gēmu otaku ili Otaku Gamers, ljubitelji video igara,
- Hikkikomori koji pate od svojevrsne agorafobije i napuštaju svoj dom samo za ono što je nužno potrebno.
Važno je istaknuti takozvane Cosplayere koji vole oponašati važne likove iz manga ili anime serija. Natjecanja se održavaju širom svijeta kako bi se nagradile najbolje imitacije.
Gdje su otakusi?
Iako su Otakusi podrijetlom iz Japana, ova se subkultura proširila po cijelom svijetu. Tijekom posljednjeg desetljeća broj mladih Latinoamerikanaca koji čine otaku subkulturu posebno je porastao u Meksiku, Španjolskoj, Peruu, Čileu, Argentini i Kolumbiji.
U Europi ima sljedbenike uglavnom u Francuskoj i Španjolskoj, gdje su se održavale svjetske Otakusove konvencije.
Reference
- Rivera, R. (2009). Otaku u tranziciji. Časopis sa sveučilišta Kyoto Seika, 35, 193-205.
- Niu, HJ, Chiang, YS, & Tsai, HT (2012). Istraživačko istraživanje potrošača otakua adolescenta. Psihologija i marketing, 29 (10), 712-725.
- Galbraith, PW, i Lamarre, T. (2010). Otakuologija: dijalog. Mehademija, 5 (1), 360-374.
- Chang, CC (2013., listopad). Što sve brine potrošače Otakua: Čimbenici koji utječu na namjeru kupnje putem interneta. U Zborniku AIP konferencija (svezak 1558, br. 1, str. 450-454). AIP.
- Vargas-Barraza, JA, Gaytan-Cortez, J., i Gutierrez-Zepeda, IC (2013, srpanj). Utječe li marketing na subkulturu Otaku? Prvi korak u razvoju modela. U natjecateljskom forumu (svezak 11, br. 2, str. 228). Američko društvo za konkurentnost.
