- Glavne grane arhitekture
- Poslovna arhitektura
- Kognitivna arhitektura
- Računalna arhitektura
- Korporativna ili poslovna arhitektura
- Unutarnja arhitektura
- Uređenje okoliša (pejzažna arhitektura)
- Pomorska arhitektura
- Arhitektura softvera
- Arhitektura sustava
- Reference
U grane arhitekture poslovni, kognitivni, računalna, korporativni, interijera, uređenje okoliša, morski, softver i sustavi arhitektura. Arhitektura je majstorstvo i mudrost kada je u pitanju planiranje, projektiranje i izgradnja zgrada. Obuhvaća unutarnje i vanjske prostore te dizajn od najjednostavnije sobe do kompleksa na više razina i višenamjenskih prostora.
Arhitektura se ne bavi samo stvaranjem prostora koji su funkcionalni i izdržljivi. Umjesto toga, arhitekti su također naučeni da svaki prostor dizajniraju na način koji je također estetski ugodan oku i promiče zdravlje i dobrobit njegovih korisnika. Ergonomski dizajnirani prostori pružaju dug put prema postizanju ovih posljednjih ciljeva.
Osim stvarnog dizajna i planiranja zgrada ili kuća, arhitektura se odnosi i na praktične aspekte izgradnje tih zgrada.
Dakle, ona također uključuje procjenu troškova i potrebnih materijala, broj ljudi potrebnih za završetak projekta u određenom vremenskom okviru i druge pojedinosti potrebne za izgradnju građevine.
Važnost ove znanosti leži u činjenici da izgradnja izvedena po njenim parametrima ima veliko sociokulturno opterećenje koje može biti relevantno za antropološke studije sljedećih generacija.
Glavne grane arhitekture
Arhitektura obuhvaća specifična područja koja su posebno određena. Ovdje su najvažnije grane arhitekture.
Poslovna arhitektura
Definiran je kao "poslovni plan koji pruža zajedničko razumijevanje organizacije i koristi se za usklađivanje strateških ciljeva i taktičkih zahtjeva."
Ljudi koji razvijaju i održavaju poslovnu arhitekturu poznati su kao poslovni arhitekti.
Poslovna arhitektura most je između poslovnog modela i poslovne strategije s jedne strane, i poslovne funkcionalnosti tvrtke s druge strane.
Kognitivna arhitektura
Odnosi se na teorije o strukturi ljudskog uma. Jedan od glavnih ciljeva ove grane je sažeti različite rezultate kognitivne psihologije u cjelovitom računalnom modelu.
Međutim, rezultati moraju biti formalizirani do te mjere da mogu biti osnova računalnog programa.
Formalizirani modeli mogu se upotrijebiti za usavršavanje sveobuhvatne teorije spoznaje i, još neposrednije, kao komercijalno upotrebljiv model.
Uspješne kognitivne arhitekture uključuju ACT-R (Adaptive Thought Control, ACT) i SOAR.
Institut kreativnih tehnologija kognitivnu arhitekturu definira kao:
Računalna arhitektura
Računalna arhitektura je skup pravila i procesa koji detaljno opisuju funkcionalnost, distribuciju i izvršavanje računalnih postupaka.
Neke se definicije arhitekture definiraju tako da opisuju mogućnosti i programski model računala, ali ne i određenu implementaciju.
U drugim definicijama, računska arhitektura uključuje dizajn skupa pouka, dizajn mikroarhitekture, logički dizajn i implementaciju.
Korporativna ili poslovna arhitektura
To je dobro definirana praksa za provođenje poslovne analize, dizajna, planiranja i primjene, uz sveobuhvatan pristup u svakom trenutku, za uspješan razvoj i provedbu strategije.
Enterprise arhitektura primjenjuje arhitektonske principe i praksu za vođenje organizacije kroz posao, informacije, procese i tehnološke promjene potrebne za izvršavanje njihovih strategija.
Ove prakse koriste različite aspekte poslovanja za prepoznavanje, motiviranje i postizanje tih promjena.
Poduzeća arhitekti odgovorni su za vođenje analize poslovne strukture i procesa, a često ih se poziva da izvode zaključke iz informacija prikupljenih radi postizanja ciljeva korporativne arhitekture: učinkovitosti, učinkovitosti, okretnosti i trajnosti.
Unutarnja arhitektura
Odnosi se na dizajn prostora koji je stvoren strukturalnim granicama i ljudskom interakcijom unutar tih granica.
Može se odnositi i na redizajn unutarnjeg prostora kao dijela održivih arhitektonskih praksi, štedeći resurse "recikliranjem" adaptivne redizajnerske strukture.
Može opisati redizajn mjesta jer mu je promijenjena svrha korištenja. Na primjer, soba koja je nekada bila za odrasle, a sada će biti za dijete, trebaju strukturne promjene da bi se poboljšala sigurnost.
Ta je arhitektura proces kroz koji su uređeni interijeri zgrada, koji se bave svim aspektima ljudske upotrebe strukturalnih prostora.
Uređenje okoliša (pejzažna arhitektura)
Dizajn je javnih otvorenih prostora, orijentira i struktura kojima se postižu okolišni, društveno-bihevioralni ili estetski rezultati.
To uključuje sustavnu istragu socijalnih, ekoloških i tla tla i procesa postojećih u krajoliku i osmišljavanje intervencija koje će dati željeni rezultat.
Pomorska arhitektura
Poznata i kao brodogradnja, to je inženjerska disciplina koja se bavi procesom inženjerskog projektiranja, brodogradnje, održavanja i rada brodova i brodskih građevina.
Pomorska arhitektura uključuje osnovna istraživanja, primijenjena istraživanja, dizajn, razvoj, ocjenu dizajna i proračune u svim fazama života morskog vozila.
Arhitektura softvera
Odnosi se na strukturu softverskog sustava, disciplinu stvaranja takvih struktura i dokumentaciju tih struktura.
Te su strukture potrebne za razmišljanje o softverskom sustavu. Svaka struktura sadrži programske elemente, odnose između njih i svojstva oba elementa i odnosa.
Arhitektura softverskog sustava metafora je analogna arhitekturi zgrade.
Arhitektura sustava
Arhitektura sustava konceptualni je model koji definira strukturu, ponašanje i druge perspektive sustava.
Reprezentacija ove arhitekture je formalni opis i reprezentacija sustava, organizirana na način koji podržava razmišljanje o strukturama i ponašanju sustava.
Reference
- Hannu Jaakkola i Bernhardu Thalheimu. (2011) "Arhitektonsko modeliranje metodologija." U: Zbornik radova s konferencije o informacijskom modeliranju i bazama znanja XXII. Anneli Heimbürger i sur. (eds). IOS Press. str. 98.
- Fez-Barringten, Barie (2012). Arhitektura: Izrada metafora. Newcastle upon Tyne: Objava stipendista Cambridgea. ISBN 978-1-4438-3517-6.
- John Ruskin, Sedam svjetiljki arhitekture, G. Allen (1880), reprinted Dover, (1989) ISBN 0-486-26145-X.
- Hennessy, John; Patterson, David. Arhitektura računala: kvantitativni pristup (peto izd.). str. 11. Ovaj zadatak ima mnogo aspekata, uključujući dizajn skupa instrukcija, funkcionalnu organizaciju, logički dizajn i implementaciju. "
- James S. Ackerman, Peter Collins i drugi. (24. lipnja 2016.). Arhitektura. 27. srpnja 2017., iz Encyclopædia Britannica, inc. Web stranica: britannica.com
- Whelan, J.; Meaden, G. (2012). Poslovna arhitektura: Praktični vodič. Ashgate. ISBN 978-1-4094-3859-5.
- Jarvis, Bob (2003) Enterprise Architecture: Understanding the Big slika - Vodič za najbolju praksu za donositelje odluka u IT-u, Nacionalni računski centar u Velikoj Britaniji, Manchester, Velika Britanija. str. 9.
- Lewis V, Edward (ur.); (Lipanj 1989.). Načela brodogradnje (2. izd.) Vol. 1 - Društvo brodograditelja i pomorskih inženjera. ISBN 0-939773-00-7.
- Bass, Len; Paul Clements; Rick Kazman (2012). Arhitektura softvera u praksi, treće izdanje. Boston: Addison-Wesley. ISBN 978-0-321-81573-6.
- Ali Babar, Muhammed; Dingsoyr, Torgeir; Jezero, Patricia; van Vliet, Hans (2009). Upravljanje znanjem softverske arhitekture. Dordrecht Heidelberg London New York: Springer. ISBN 978-3-642-02373-6.