- Razlika između virtualne stvarnosti i povećane stvarnosti
- Virtualna stvarnost u psihologiji
- Primjene virtualne stvarnosti u psihološkim poremećajima
- a) Anksiozni poremećaji
- b) Poremećaji prehrane i poremećaji slike tijela
- c) Kemijske i bihevioralne ovisnosti
- d) Zdravstvena psihologija
- e) poremećaji povezani sa stresom
- f) Neki poremećaji u djetinjstvu
- g) Seksualni poremećaji
- Prednosti virtualne stvarnosti
- Ima li virtualna stvarnost nedostatke?
- zaključak
- Reference
Virtualna Stvarnost je nova tehnologija koja omogućuje profesionalni za stvaranje cyber prostor u kojem se pacijent može komunicirati s različitim predmetima ili gotovo simuliranim znakova.
To bi bilo poput sučelja koje je stvoreno u kojem je osoba uronjena u 3D simulaciju koju je generiralo računalo i gdje može reagirati na stvaran način u stvarnom vremenu.
Na ovaj je način zamišljeno okruženje zamijenjeno stvarnošću i osoba ima osjećaj kao da se nalazi unutar tog umjetnog svijeta.
U virtualnoj stvarnosti osoba ima osjećaj da se fizički nalazi u okruženju koje se virtualno stvara i može s njom komunicirati u stvarnom vremenu.
Može se smatrati svojevrsnom "laboratorijom" u kojoj se može proučavati ponašanje, misli i emocije osobe, a može biti korisno u nekim disfunkcionalnim metodološkim aspektima u nekim psihološkim eksperimentima.
Tri temeljne karakteristike Virtualne stvarnosti su: mogućnost u stvarnom vremenu, potpuno uranjanje u kojem se gubi kontakt sa stvarnošću i interakcija s elementima.
Izraz je skovao 1986. Jaron Lanier.
Razlika između virtualne stvarnosti i povećane stvarnosti
Važno je naučiti razlikovati između virtualne stvarnosti, čime se ovdje bavimo, i proširene stvarnosti.
Potonje podrazumijeva uvođenje virtualnih elemenata u stvarni svijet. Za to se stvaraju različite slike, ciljevi ili virtualne situacije koje su uključene u stvarni svijet.
Na ovaj način vidite stvarni svijet, ali istovremeno uključuju i one elemente koje je stvorila kibernetika. Očito se temelji na osjećaju da mora biti koristan pacijentu.
Drugačije je jer u virtualnoj stvarnosti kontekst ili situacija prožimaju cjelokupno iskustvo subjekta, tako da su svi njegovi percepcijski kanali smješteni u njega. To je tvoja stvarnost.
Međutim, u slučaju proširene stvarnosti, iskustvo koje subjekt živi uključivanjem virtualnih elemenata nadopunjuje stvarno iskustvo koje se također događa, odnosno pravu stvarnost.
Virtualna stvarnost u psihologiji
Razlog zbog kojeg se nove tehnologije i virtualna stvarnost, posebno u psihologiji, sve više koriste, jest taj što su predložene kao alat za razvoj i korist ljudima na bilo kojem području njihovog života.
Nove tehnologije dostižu svaki kutak našeg života. Prve platforme virtualne stvarnosti koje su stvorene učinile su to za velike industrije koje su željele osmisliti scenarije za profesionalce gdje bi mogli trenirati u različitim situacijama.
Prvi dizajni u psihologiji virtualne stvarnosti bili su za anksiozne poremećaje. Kad je dokazana njegova učinkovitost u odnosu na kontrolne skupine, predloženo je proširiti opseg na složenije poremećaje.
Naime, prva studija virtualne stvarnosti u psihološkim poremećajima usredotočena je na akrofobiju, izlažući osobu virtualnim situacijama koje su uzrokovale anksioznost.
Njegova je upotreba još važnija ako uzmemo u obzir da se virtualna stvarnost u mnogim prilikama predstavlja kao učinkovita alternativa za liječenje poremećaja u kojima tradicionalne tehnike nisu bile učinkovite.
Uz to, primjerice, što se tiče izloženosti mašti, također daje prednosti, budući da postoje individualne razlike u mašti (ljudi koji imaju više poteškoća) i pruža osjećaj prisutnosti koji ne daje mašti.
Primjene virtualne stvarnosti u psihološkim poremećajima
Prethodno smo već komentirali da je virtualna stvarnost razvijena za različita područja psihologije.
S obzirom na kliničku psihologiju i psihološke poremećaje, razvijeni su različiti sustavi pomoću novih tehnologija za poboljšanje zdravstvenog stanja ljudi i na taj način pomažući psihološkim profesionalcima u liječenju.
a) Anksiozni poremećaji
Za anksiozne poremećaje, jedan od najučinkovitijih tretmana je izlaganje, odnosno postupno i sustavno suočavanje s onim od čega se subjekt boji.
Međutim, neki pacijenti odustaju od ovog liječenja ili ga odbacuju, jer je, primjerice, prema njima previše odvratan, s čime nalazimo skupinu pacijenata s poteškoćama u pitanju intervencije.
Virtualna stvarnost omogućuje intervenciju kod pacijenata s anksioznim poremećajima u virtualnom okruženju, tako da osoba može komunicirati s tim prostorom i predmetima na isti način kao što bi mogla u stvarnom okruženju.
Stoga, budući da strahovani predmeti ili situacije nisu "stvarne", pacijenti koji ne prihvaćaju izloženost mogu u većoj mjeri prihvatiti ovaj način suočavanja s njima.
Različite studije tvrde da mnogi preferiraju izlaganje u virtualnom okruženju nad stvarnim ili in vivo izlaganjem.
Na taj se način virtualna stvarnost koristila, primjerice, od paukove fobije, leteće fobije, klaustrofobije ili agorafobije.
1998. (Botella i sur., 2007.) osmislili su prvi tretman za klaustrofobiju, a kasnije su uslijedili drugi gdje su postavili različite scenarije, poput sobe s prozorima koji se otvaraju i zatvaraju, drugom prostorijom bez prozora ili dizalom.
Primjerice, u slučaju agorafobije dizajnirane su različite, tipično agorafobične situacije, poput metroa ili trgovačkog centra, a interoceptivna iskustva simulirana su u isto vrijeme.
Stoga možemo zaključiti da se virtualna stvarnost pokazala učinkovitom za različite anksiozne poremećaje, poput straha od visine ili klaustrofobije, gdje se rezultati održavaju s vremenom.
Također kod fobije malih životinja, fobije letenja, fobije vožnje, straha od govora u javnosti, paničnog poremećaja i agorafobije.
b) Poremećaji prehrane i poremećaji slike tijela
Poremećaji prehrane ozbiljan su zdravstveni problem. I Anorexia Nervosa i Bulimia Nervosa uključuju patološku želju osobe da bude tanka.
Osim Anorexia Nervosa i Bulimia Nervosa, razvijeni su i simulateri hrane za pretilost i poremećaj prehrane.
Virtualna stvarnost je također djelovala na distorzije u tjelesnoj slici. Vrlo je korisno za iskrivljavanje osoba s poremećajima prehrane.
Korištenje Virtualne stvarnosti za ovaj problem uključuje različite prednosti počevši od lakoće definiranja vlastite konstrukcije slike tijela, koju je teško definirati i operacionalizirati.
Kroz Virtualnu stvarnost osobi dajemo mogućnost dizajniranja vlastite slike u 3D (istodobno kada to psiholog može i vizualizirati).
Virtualna stvarnost omogućuje promatranje tijela u cijelosti, gdje ga osoba ima licem u lice, kao i ocjenjivanje prema određenim područjima tijela.
Također u slučaju slike tijela Virtualna stvarnost pokazala je svoju učinkovitost u usporedbi s tradicionalnim tretmanima prvog izbora kognitivno-bihejvioralne prirode.
Učinkovito je jer ljudi s poremećajima prehrane osjećaju da je računalo "nepristraniji sudac", pa stoga i njihovo terapijsko držanje raste i osjećaju veću sklonost prihvaćanju promjena u tjelesnoj slici.
c) Kemijske i bihevioralne ovisnosti
Neki su se istraživači putem Virtualne stvarnosti prijavili i za ovisnosti o tvarima poput nikotina ili heroina, kao i za patološka kockanja.
Na primjer, u patološkom kockanju pacijent pristupa scenarijima s povezanim situacijama kao što su kockarnice, tako da može naučiti kontrolirati impuls.
d) Zdravstvena psihologija
Ostale primjene virtualne stvarnosti usredotočene su na područje zdravstvene psihologije, poput boli povezanih s nekim medicinskim postupcima, poput opeklina.
e) poremećaji povezani sa stresom
Upotreba virtualne stvarnosti koristi se i za post-traumatski stresni poremećaj za stvaranje traumatičnih događaja za tu osobu, poput ratnih boraca ili terorističkih napada od 11. rujna, s rezultatima koji pokazuju da bi mogla biti korisna za smanjenje simptoma, Također za adaptivne poremećaje ili patološku bol može biti korisno. U oba slučaja riječ je o ljudima sa kompliciranim životnim situacijama koje se nisu uspjeli riješiti.
f) Neki poremećaji u djetinjstvu
Na primjer, neki su virtualni svjetovi dizajnirani za poremećaj spektra autizma i za procjenu i liječenje hiperaktivnog poremećaja s nedostatkom pozornosti (ADHD).
g) Seksualni poremećaji
Na primjer, neki su istraživači izvijestili o razvoju virtualne stvarnosti iz psihoanalitičkog liječenja za liječenje erektilne disfunkcije i preuranjene ejakulacije te izvijestili o dobrim rezultatima uz održavanje postignuća u 6 mjeseci.
Prednosti virtualne stvarnosti
Virtualna stvarnost nudi neke prednosti u odnosu na druge tehnike poput, kao što smo spomenuli u prethodnom odjeljku, in vivo izlaganje:
1. Mnogi radije Virtualnu stvarnost izlažu se izloženosti in vivo izloženosti, što bi omogućilo djelovanje s pacijentima koji ne prihvaćaju terapiju zbog ove vrste neugodnosti.
2. Isto tako, virtualna stvarnost omogućuje da se zadatak koji se izvodi izvodi ponoviti onoliko puta koliko je potrebno bez promjene bilo kojeg od njegovih parametara, jer su umjetno kontrolirani.
3. Situacije se mogu dalje ocjenjivati. Objekt je moguće graduirati na vrlo precizan način uzimajući u obzir individualne razlike pacijenata i osmisliti sve kako bi im odgovaralo.
4. Da biste napravili prezentaciju, nije potreban pristup drugim prostorima, a to se može učiniti na samoj konzultaciji ili mjestu na kojem se provodi psihoterapija (na primjer, u slučaju leteće fobije, ne bi bilo potrebno spuštati se avionom).
5. Pogoduje etičkim aspektima, bez napuštanja savjetovanja zajamčeno je vaše pravo na privatnost.
6. Pogoduje motivaciji za terapijsko pridržavanje u mnogim slučajevima, na primjer, u poremećajima prehrane. U tim se slučajevima pacijenti osjećaju sigurnije u virtualnom okruženju i povećava se njihova motivacija za psihoterapiju.
7. Može se koristiti u problemima koji se ne mogu tretirati na drugi način (na primjer, u slučaju post-traumatskog stresnog poremećaja, gdje se on ne može vratiti u situaciju).
8. Osim što osobu pitamo što se s njim događa, informacije možemo dobiti vizualizacijom u prvoj osobi što se događa kad se ta osoba nalazi u problematičnom trenutku.
9. Kontrola situacije, jer terapeut u svakom trenutku zna što se događa, elemente s kojima se pacijent suočava, što ga uznemirava…
10. Dopustite osobi da se osjeća kompetentnom. Daje puno informacija o osobnoj učinkovitosti. Toliko je fleksibilan da vam omogućuje stvaranje različitih scenarija u kojima možete razviti vlastita očekivanja.
11. Omogućuje vam da izvedete određeno ponašanje bez čekanja da se to dogodi u stvarnom životu (na primjer, govoreći pred publikom).
12. Omogućuje stvaranje situacija koje nadilaze vlastitu stvarnost kako bi se olakšalo učenje.
Pored toga, razna istraživanja pokazala su da su tretmani virtualne stvarnosti učinkovitiji od kontrola i da su jednako učinkoviti kao i tretman prvog izbora, odnosno izloženost in vivo.
Ima li virtualna stvarnost nedostatke?
Virtualna stvarnost također ima i neke nedostatke, poput:
1. Ekonomski trošak, budući da psihoterapeut mora imati tehnologiju i različita virtualna okruženja za rad na različitim problemima, što ga otežava koristiti u kliničkoj praksi. Radi se na tome da bi u budućnosti njegovi troškovi bili niži i prikladni za više javnosti.
2. Još su neki virtualni svjetovi rudimentarni.
3. To može imati neke nuspojave, poput dezorijentacije, vrtoglavice, mučnine. To su blagi učinci koji brzo nestaju. Pored toga, osoba može poduzeti mjere predostrožnosti poput onih koje se uzimaju u pokretu tijekom putovanja.
4. Još je potrebno napraviti još istraživanja i više podataka o učinkovitosti, osim istraživanja o mnogim drugim pitanjima.
5. Psiholozi nisu upoznati s ovom tehnikom, pa ako se primijeni, trebali bi biti osposobljeni za nju.
zaključak
Nove informatičke i komunikacijske tehnologije smatraju se korisnim i učinkovitim alatom za rješavanje psiholoških problema.
Oni su se tek nedavno počeli razvijati i utjelovljeni su kao prvi koraci u razvoju budućih tretmana.
Sav napredak koji se odvija oko virtualne stvarnosti rezultirat će poboljšanjem zdravlja pacijenata i cjelovitijom skrbi.
Virtualna stvarnost raste skokovima i granicama i premda još uvijek nije moguće da joj svi pristupe, s obzirom na svoje ekonomske troškove, kako napreduje u razvoju, troškovi će joj se također smanjivati i bit će dostupna svim gledateljima.
Ono što je sigurno je da se u psihologiji razvio na nevjerojatan način i da je svoju korisnost dokazao u brojnim istraživanjima.
Reference
- Baños, R., Botella, C. i Perpiñá, C. (1998). Psihopatologija i virtualna stvarnost. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 3 (3), 161-177.
- Bottle, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. i Marco, H. (2007). Korištenje novih informacijskih i komunikacijskih tehnologija u kliničkoj psihologiji. Časopis o društvu znanja, 4, 32-41.
- Bottle, C., García-Palacios, A., Baños, R., i Quero, S. (2007). Virtualna stvarnost i psihološki tretmani. Bilježnice psihosomatske medicine i psihijatrije, 82, 17-31.
- Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Primjene virtualne stvarnosti u kliničkoj psihologiji. Psihijatrijska medicinska učionica, 4 (2). 92-126.
- López Hernández-Ardieta, M. (2010). Uporaba virtualne stvarnosti u psihološkoj praksi. Elektronski istraživački glasnik Oaxacanove udruge psihologije AC, 6, (2), 161-163.
- Naranjo Omedo, V. Virtualna stvarnost u službi socijalne skrbi. Veleučilište u Valenciji.
- Pérez Martínez, FJ (2011). Sadašnjost i budućnost tehnologije virtualne stvarnosti. Creatividad y Sociedad, XVI, 16, 1-39.
- Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A. i Baños, R. (2012). Monografski članak: Virtualna stvarnost za liječenje emocionalnih poremećaja: pregled. Godišnjak kliničke i zdravstvene psihologije, 8, 7-21.