- Primjeri paradoksalnih igara
- 1- Biciklizam
- 2- 1X2
- 3- Popeti se na konja
- 4- Ispunite polje
- 5- mrlja
- 6- Tapaculo
- 7- izgorjelo (dodgeball)
- 8- Kralj
- 9- Kralj pijeska
- 10- skrovište
- 11- Rupčić
- 12- Online Shooting Games
- 13- Doba carstava
- 14- Četverokut
- Reference
U paradoksalno igre su one u kojima je predstavljen ambivalentnost između suradnje i oporbe. U bilo kojem trenutku igrač može odlučiti želi li se surađivati ili se želi usprotiviti. To znači da ista osoba može intervenirati kao partner ili protivnik unutar iste igre.
Postoje mnoge tradicionalne igre koje su paradoksalne, ali mogu se primijeniti i na sportove poput biciklizma ili skijanja. Sudionici ovih igara sklapaju niz pakata i saveza, ali oni nisu nužno ispunjeni tijekom cijele igre, što stvara nepovjerenje jer nije poznato hoće li se pakt ispuniti ili ne.

Za razliku od tradicionalnih igara, paradoksalne igre predlažu mrežu motoričkih interakcija kako bi sudionici mogli djelovati jedni na druge po volji. Osim ispunjavanja važnih društvenih i obrazovnih uloga, to su igre koje se koriste u zabavu jer imaju uspostavljenu dinamiku zabave.
Postoje različite klasifikacije igara ovisno o logici igre i pravilima. Ako ih okarakteriziramo motoričkom situacijom, oni mogu biti psihomotorni ili sociomotorni. U psihomotornoj izvedbi igre ovisi o igraču, tako da će u pravilu djelovati sam.
S druge strane, u sociomotornom smislu sudionici moraju međusobno komunicirati. A možemo ih klasificirati i kao:
- Zadruge ili komunikacija: gdje se stvaraju savezi.
- Opoziciona ili kontrakomunikacija: tamo gdje postoji protivnik
- Opoziciono-kooperativni: gdje postoje dvije strane, jedna od saveznika, a druga suparnika.
Primjeri paradoksalnih igara
1- Biciklizam

Ovaj sport, koji se sastoji od vožnje biciklom, može se posmatrati s paradoksalnog stajališta. Ako se formiraju releji ili čak ekipe, čak i ako postoji jasno definirana strana, samo će jedan preći ciljnu liniju.
Dakle, unatoč savezima koja su prethodno uspostavljena, sudionik se može predomisliti i poći protiv svog tima kako bi pobijedio.
2- 1X2
Igrači koriste loptu, a igrači naglas računaju: "jedan", "X", "dva" moraju proći loptu.
Ko god je pozvan da broji "dvojicu", mora baciti predmet drugom partneru: ako ga udari, on pobijedi, ako umjesto toga partner uhvati loptu, a da je ne ispusti, izgubit će prvu. Tko dobije najviše bodova, pobijedit će.
3- Popeti se na konja
Igrač jaše konja na vrhu drugog igrača i oni moraju trčati pokušavajući uhvatiti ostatak. Kad nekoga uhvate, mora se zapreći na drugom igraču za nastavak igre
4- Ispunite polje
Ova se igra sastoji od dijeljenja polja na jednake dijelove, u svakoj podjeli mora biti jednak broj lopti.
Kada zvižduk puše, igrači moraju pokušati riješiti što više lopti bacajući ih na druga polja. Kad dođe vrijeme i zvižduk ponovo pukne, pobjeđuje ekipa s najmanje najmanjih lopti na svom terenu.
5- mrlja
Ova se klasična lovačka igra sastoji od igrača koji "mrlju" progoni ostatak i proslijedi "mrlju" drugom igraču kako bi zamijenio uloge.
6- Tapaculo
U grupi igrača, blizu zida, sastoji se u tome da drugi igrač ne dira vaše dupe. Pregrada se može koristiti kao zaštitnik. Posljednja koja je ostala bez dodirnute stražnjice pobjeđuje
7- izgorjelo (dodgeball)

Formiraju se dvije ekipe koje se međusobno gledaju crtama na tlu koje neće moći preći. Kuglom će pokušati "spaliti" suparnika.
Ako lopta dotakne protivnika i nije je u mogućnosti uhvatiti prije nego što udari o tlo, ona će biti eliminirana. Ako s druge strane protivnik uspije uhvatiti loptu u letu, bacač će biti eliminiran.
Pobijedit će ekipa koja ostane s igračem na terenu. Ova je igra paradoksalna igra par excellence jer je sklopljen saveznički pakt sa vašim timom.
No kako igrači protivničke momčadi počnu propadati, igrač može uspostaviti strategiju u kojoj će biti konačni pobjednik, a ne njegova ekipa.
8- Kralj
Označivši krug na zemlji, svi igrači ulaze unutra. Igra se sastoji u izvlačenju igrača iz kruga guranjem samo leđima i dupetom.
Ova igra treba početni dogovor da bi se mogla provesti, inače je igru gotovo nemoguće pobijediti. Nakon što su saveznici uspjeli napredovati, pakt mora biti raskinut da bi jedan igrač postao kralj.
9- Kralj pijeska
To je varijanta lovačkih igara. U ovom slučaju postoji samo jedan dio poda na koji se može hodati, koji će biti unaprijed dogovoren, na primjer, pruge naslikane na podu. Tko krene izvan određenog područja, automatski će ga izgubiti i zadržati
10- skrovište
Ova klasična igra koju svi znamo sastoji se od toga da je jedna osoba zadužena za brojanje, dok se drugi kriju. Jednom kada je račun završen, ići ćete pronaći svoje kolege.
Ako ovi stignu "kući" prije pulta, bit će spašeni. Ako se svaki vrati kući pred računovođu, izgubit će. Računovođa mora pronaći što je moguće više ljudi i doći kući prije njih.
11- Rupčić
U ovoj igri formiraju se dvije ekipe smještene na udaljenosti od najmanje pet metara, odijeljene imaginarnom linijom.
Još će jedan igrač stajati na početku zamišljene crte koja drži rupčić. Svaki igrač dobit će broj, osoba zadužena za maramicu reći će broj i oni moraju trčati kako bi dobili rupčić prije drugog.
Ako igrač uzme rupčić, ali ga protivnik uhvati prije nego što stigne na početnu poziciju, on će izgubiti.
12- Online Shooting Games
Snimanje saga iz videoigara poput Counter Strikea, Call of Dutty ili Fortnite možda vam zvuči poznato. Cilj je, saveznicima ili pojedinačno, ukloniti neprijatelja.
Smiješno je što tijekom cijele bitke možete mijenjati strane u skladu sa svojim interesima i na taj način biti u mogućnosti zauzeti prvo mjesto.
13- Doba carstava
Još jedna klasična internetska igra. U ovom slučaju, to je strateška video igra u stvarnom vremenu u kojoj morate voditi svoju civilizaciju da osvoji svijet. Za ovo ćete se morati saveziti ili suočiti s drugim narodima na čelu s drugim mrežnim korisnicima.
To pretpostavlja da onaj koji vam je dao niz pobjeda, konačno postaje vaš izvršitelj ili obrnuto.
14- Četverokut
Prsten je igra u kojoj četvero ljudi stoji u četiri ugla prstena formiranog na zemlji. Cilj je izbaciti (bez korištenja nasilja) preostale rivale iz linija koje definiraju prsten i ostati kao jedina osoba u njemu.
Da bi se dobila pobjeda, normalno je da se stvore savezi kako bi se jedan po jedan eliminirali rivali. Paradoks je da iako se može činiti kao igra snage, inteligencija će odrediti pobjednika, tako da nema slabog suparnika.
Reference
- BURGUÉS, Pere Lavega, tradicionalni popularni sportovi i igre. Inde, 2000.
- PÉREZ SAMANIEGO, Victor. Razumijevanje paradoksa. Ambivalentne mrežne igre kao prijedlog za sportski odgoj Tandem: Didaktika tjelesnog odgoja, 2004, vol. 4, ne 15, str. 83-95.
- PARLEBAS, Pierre. I ZDRAVLJE I RELACIJSKO DOBRO BITANJE U TRADICIONALNIM IGAMA TRADICIONALNE IGRE I SOCIJALNO ZDRAVLJE, 2009., str. 84.
- Enciklopedija primjera (2017). "10 primjera paradoksalnih igara". Oporavilo iz: primjeri.co.
- GUILLEMARD, G. i AL. (1988) Četiri ugla igre. Agonos: Lleida; (1988) izvorna verzija na francuskom: Aux 4 coins des jeux. Ed. Du Scarabée.
- SACO PARRAS, M (2001) Popularne i tradicionalne igre. Extremadura zgloba.
